Обзор Control Resonant: смелый эксперимент в открытом мире

Обзор сиквела Control Resonant от Remedy: радикальный переход в открытый мир, новая боевая система ближнего боя, нелинейная гравитация и неоднозначный игровой опыт.

Geektime•Автор: Идо Алрон
Источник •
Обзор Control Resonant: смелый эксперимент в открытом мире
Фото: Geektime / תמונה: Remedy

Спустя семь лет после выхода оригинального экшена Control, который задал новую планку для сюжетных игр, студия Remedy выпустила полноценный сиквел — Control Resonant. Однако вместо того, чтобы просто скопировать проверенную формулу первой части, разработчики пошли на радикальный шаг, полностью изменив жанр и структуру игры.

Смена перспективы и открытый мир

Сюжетно Resonant является прямым продолжением истории 2019 года, но на этот раз игрокам предстоит управлять братом главной героини оригинала. Этот сценарный поворот смещает общий тон повествования в сторону семейной драмы и поисков сестры, добавляя эмоциональный якорь в безумный сверхъестественный мир. Тем не менее, главное изменение носит глобальный характер: Remedy отказалась от замкнутого пространства единственного бюрократического здания и вывела игрока на улицы открытого Нью-Йорка.

Завязка строится на признании провала всех защитных механизмов: темные силы прорвали барьеры и вырвались наружу. С точки зрения повествования это смелый ход, открывающий простор для самых причудливых идей, но на практике переход в открытый мир принес немало проблем. В первые часы игры изменения ощущаются чужеродно: здесь появляются стандартные недостатки жанра вроде затянутых диалогов статитичных персонажей, малополезных побочных заданий и странных тональных качелей, когда на смену мрачному хоррору приходит неуместная шутка или даже мини-игра с караоке.

Архитектура невозможного

Мир Resonant не подчиняется законам классической геометрии. Улицы ведут себя непредсказуемо, гравитация меняет векторы, а стены в одно мгновение могут стать полом. Это оригинальное развитие идей первой части заставляет игрока постоянно переосмыслять пространство и смотреть на привычные локации под совершенно новым углом. Открытый мир в данном случае действительно работает на геймплей, превращая исследование в трехмерную головоломку.

Control Resonant — это смелый, неоднозначный, но невероятно оригинальный сиквел, который променял камерную клаустрофобию оригинала на масштабный мир с измененной гравитацией, требующий от игрока железного терпения.

Однако эта концепция порождает серьезную проблему интерфейса. Пытаясь отобразить многомерное сверхъестественное пространство, игра выдает стандартную двухмерную карту, что превращает ориентирование на местности в настоящий кошмар в первые часы прохождения. Игроку придется преодолеть изрядную долю разочарования, прежде чем наступит тот самый переломный момент, когда механики начнут работать слаженно.

Эволюция боевой системы

Боевая система также претерпела значительные изменения. Resonant стала полноценным слэшером, где упор делается на ближний бой и ограниченный набор сверхъестественных способностей. Отказ от масштабной телекинезис-перестрелки поначалу огорчает, но по мере прокачки ближний бой раскрывается с новой силой, даруя ощущение подлинной мощи. Схватки с боссами требуют максимальной концентрации и грамотного распределения дефицитных ресурсов.

Графически игра выглядит потрясающе, хотя версия для PlayStation 5 в производительном режиме иногда грешит артефактами изображения и небольшими просадками кадров в динамичных сценах. Тем не менее, масштаб разрушающейся на глазах реальности впечатляет.

Итог

Control Resonant трудно назвать монолитным произведением. Это хороший, но крайне неравномерный сиквел, в котором моменты чистого восторга соседствуют с сомнительными дизайнерскими решениями. Тем не менее, для поклонников уникального стиля Remedy это редкий и глубокий проект, который сполна вознаградит тех, кто проявит к нему должное терпение.

Читайте также