Трудный путь американской «Монополии»: как производители пытались уйти из Китая

Компания WS Game Company столкнулась с резким ростом издержек и производственными трудностями при попытке выпустить американскую версию «Монополии» на фоне пошлин.

Globes•Автор: The Wall Street Journal
Источник •
Трудный путь американской «Монополии»: как производители пытались уйти из Китая
Фото: Globes / משחק מונופול / צילום: Shutterstock

Дональд Трамп и введенные им пошлины заставили компанию WS Game Company попытаться выпустить уникальную версию «Монополии», сделанную на 100% в США. Проект столкнулся с колоссальными трудностями, высокими издержками и задержками поставок.

Компания, базирующаяся в Манчестер-бай-де-Си в штате Массачусетс, производит около миллиона элитных игр в год. После введения американской администрацией жестких пошлин на импорт из Китая руководство решило перенести часть производственных процессов на территорию США к 250-летию независимости страны.

«Это было гигантской головной болью. Надеюсь, мне больше не придется через это проходить», — заявил генеральный содиректор компании Джонатан Силва.

Производственные трудности и рост издержек

Первоначально в компании рассчитывали, что американская версия обойдется всего на 20% дороже китайской с учетом логистики. Однако на практике расходы выросли на 100%. Выяснилось, что в США практически отсутствуют специализированные фабрики, способные производить деревянные компоненты, магнитные замки и коробки сложной формы с тем же качеством и по сопоставимой цене, что и в Китае.

В качестве ключевого партнера была выбрана компания Cartamundi Group, управляющая заводом в Ист-Лонгмидо, штат Массачусетс. Дополнительные сложности возникли с производством пластикового ложемента с флокированным покрытием от компании Pioneer Packaging. Брак и технические проблемы при выемке из пресс-форм едва не привели к отмене всего проекта.

Итоги американского эксперимента

Первая партия из 2500 экземпляров «американской» версии игры поступила в продажу по цене 80 долларов вместо запланированных 50 долларов. Несмотря на то, что тираж был полностью распродан, выручка не покрыла в полной мере затраченные ресурсы и рабочее время.

Опыт WS Game продемонстрировал всю сложность попыток быстрого возврата промышленного производства на территорию США после десятилетий тесной интеграции с азиатскими фабриками.

Читайте также