Aitan внедряет игровую эргономику в системы управления дронами ЦАХАЛа

Вице-президент компании Aitan Идо Крэчмер рассказал на конференции, как принципы видеоигр вдохновляют создание универсальных систем управления дронами ЦАХАЛа.

Aitan внедряет игровую эргономику в системы управления дронами ЦАХАЛа
Фотоиллюстрация Digest: AI Generated

Индустрия видеоигр служит прямым источником вдохновения при разработке современных систем управления для поля боя. Об этом заявил Идо Крэчмер, вице-президент по стратегии компании Aitan, выступая на технологической конференции, организованной изданиями и технологическими гигантами.

Компания Aitan разрабатывает универсальную платформу управления беспилотными аппаратами, которая в настоящее время используется для контроля всего парка беспилотников ЦАХАЛа. «Хорошая игра — это просто, интуитивно и увлекательно. Именно это понимание мы переносим на поле боя», — подчеркнул Крэчмер. По его словам, в условиях сложной боевой обстановки, когда солдаты сталкиваются с постоянной угрозой и необходимостью распределять внимание между множеством факторов, военные системы должны обладать минимальным порогом вхождения.

Преодоление фрагментации роботизированных систем

Современные военные операции задействуют широкий спектр роботизированных платформ: разведывательные и ударные дроны, грузовые беспилотники, а также наземные и морские аппараты. За каждым типом техники стоят различные производители со своими операционными системами, пультами управления и специфическими требованиями к обучению. Подобная фрагментация мешает армиям в полной мере задействовать потенциал робототехники, ограничивая командиров числом доступных операторов.

Разработка Aitan предлагает универсальный контроллер на базе планшета, который объединяет любые типы роботов и дронов независимо от производителя. «Наше решение использует логику простоты видеоигр: универсальный пульт, позволяющий координировать любой тип робота или беспилотника без привязки к конкретному заводу-изготовителю», — пояснил Крэчмер. Подобный подход позволяет одному командиру управлять задачами, для выполнения которых ранее требовалось до десяти военнослужащих.

Живая демонстрация и автономные возможности

В ходе выступления Крэчмер провел живую демонстрацию, управляя дроном в реальном времени с помощью планшета. Он продемонстрировал, как можно отдавать беспилотнику команды на выполнение маршрута, ведение наблюдения и классификацию целей. Была также показана функция «горячей замены» аккумулятора: нажатием одной кнопки оператор отправляет в зону выполнения задачи свежий дрон на смену аппарату с разряженной батареей.

«Возможность сосредоточиться на выполнении боевой задачи и реально помогать бойцам на местах — это важнейший результат», — резюмировал представитель компании. По его словам, за счет минимизации времени на обучение и интеграции искусственного интеллекта, обучающегося на основе реальных данных, новые технологии существенно повышают эффективность подразделений.

Читайте также