Aitan внедряет игровую эргономику в системы управления дронами ЦАХАЛа
Вице-президент компании Aitan Идо Крэчмер рассказал на конференции, как принципы видеоигр вдохновляют создание универсальных систем управления дронами ЦАХАЛа.

Индустрия видеоигр служит прямым источником вдохновения при разработке современных систем управления для поля боя. Об этом заявил Идо Крэчмер, вице-президент по стратегии компании Aitan, выступая на технологической конференции, организованной изданиями и технологическими гигантами.
Компания Aitan разрабатывает универсальную платформу управления беспилотными аппаратами, которая в настоящее время используется для контроля всего парка беспилотников ЦАХАЛа. «Хорошая игра — это просто, интуитивно и увлекательно. Именно это понимание мы переносим на поле боя», — подчеркнул Крэчмер. По его словам, в условиях сложной боевой обстановки, когда солдаты сталкиваются с постоянной угрозой и необходимостью распределять внимание между множеством факторов, военные системы должны обладать минимальным порогом вхождения.
Преодоление фрагментации роботизированных систем
Современные военные операции задействуют широкий спектр роботизированных платформ: разведывательные и ударные дроны, грузовые беспилотники, а также наземные и морские аппараты. За каждым типом техники стоят различные производители со своими операционными системами, пультами управления и специфическими требованиями к обучению. Подобная фрагментация мешает армиям в полной мере задействовать потенциал робототехники, ограничивая командиров числом доступных операторов.
Разработка Aitan предлагает универсальный контроллер на базе планшета, который объединяет любые типы роботов и дронов независимо от производителя. «Наше решение использует логику простоты видеоигр: универсальный пульт, позволяющий координировать любой тип робота или беспилотника без привязки к конкретному заводу-изготовителю», — пояснил Крэчмер. Подобный подход позволяет одному командиру управлять задачами, для выполнения которых ранее требовалось до десяти военнослужащих.
Живая демонстрация и автономные возможности
В ходе выступления Крэчмер провел живую демонстрацию, управляя дроном в реальном времени с помощью планшета. Он продемонстрировал, как можно отдавать беспилотнику команды на выполнение маршрута, ведение наблюдения и классификацию целей. Была также показана функция «горячей замены» аккумулятора: нажатием одной кнопки оператор отправляет в зону выполнения задачи свежий дрон на смену аппарату с разряженной батареей.
«Возможность сосредоточиться на выполнении боевой задачи и реально помогать бойцам на местах — это важнейший результат», — резюмировал представитель компании. По его словам, за счет минимизации времени на обучение и интеграции искусственного интеллекта, обучающегося на основе реальных данных, новые технологии существенно повышают эффективность подразделений.





