Битва прогнозов: как приложения для ставок захватили офисы и хайтек-компании

Рынок приложений для спортивных прогнозов достиг пика на текущем чемпионате мира, создав острую конкуренцию между ветеранами индустрии и новыми игроками. Мы разобрались, как работают эти платформы, удерживающие внимание сотрудников, и на чем именно они зарабатывают.

Источник
Битва прогнозов: как приложения для ставок захватили офисы и хайтек-компании
Фото: Globes / ניחושים מקוונים באפליקציה / אילוסטרציה: Shutterstock

Горячий тренд на рабочих местах вернулся с размахом. Как и во время предыдущих крупных международных турниров, в офисах и хайтек-компаниях вновь открывают таблицы прогнозов и ставок на матчи чемпионата мира, предлагая призы победителям. Однако то, что раньше сводилось к таблицам Excel или блокнотам на кухне, в последние годы превратилось в специализированные, дизайнерские приложения, работающие с большими данными и управляющие «внутренними лигами». Параллельно прогнозы стали маркетинговым инструментом ведущих брендов, использующих эти платформы для укрепления связи с клиентами. Этот успех спровоцировал появление новых игроков на переполненном рынке. Мы проанализировали, кто является ключевыми участниками, как устроен механизм и какова экономическая модель этого бизнеса.

Как работает игровой механизм?

За организационной и социальной драмой стоит простой пользовательский опыт, опирающийся на базовую формулу начисления очков. В большинстве платформ участники должны вводить прогнозы до стартового свистка матча, а система обновляет таблицу лиги в режиме реального времени. Точный прогноз результата дает три очка, правильное предсказание победителя (или ничьей) без точного счета — одно очко, а за неверный прогноз баллы не начисляются. Эти правила сохраняют таблицу конкурентной до последнего момента, что усиливает эмоции и групповой опыт. Чтобы подогреть интерес, пользователей просят вводить долгосрочные прогнозы еще до начала турнира: например, угадать чемпиона или лучшего бомбардира.

10 минут в прямом эфире: стратегия YouTube

Социальная сеть и контент-платформа YouTube объявила об официальном сотрудничестве с FIFA в марте прошлого года. В рамках соглашения YouTube стал «предпочтительной платформой» для трансляции и посредничества контента чемпионата мира 2026 года, проходящего в Канаде, Мексике и США. Болельщики получили доступ к цифровым архивам FIFA, включая полные матчи прошлых лет и знаковые моменты.

Более того, медиа-партнеры, транслирующие турнир, получили инструменты для расширения охвата и монетизации. Впервые в истории они могут делиться фрагментами матчей (закулисье, видео Shorts, расширенные обзоры) и транслировать в прямом эфире первые 10 минут каждой игры, а также ряд избранных матчей целиком. YouTube и FIFA предоставили ведущим создателям контента беспрецедентный доступ к играм, чтобы приблизить турнир к молодому поколению болельщиков. Генеральный секретарь FIFA Маттиас Графстрем отметил, что сотрудничество с YouTube позволяет максимизировать влияние турнира на медиа-ландшафт и предложить болельщикам удобный доступ к крупнейшему спортивному событию.

Кто является заметными игроками на рынке?

За годы в Израиле развилось несколько конкурирующих платформ. Одной из первопроходцев является 365Scores, управляющая с 2018 года платформой «Domino’s Challenge» в сотрудничестве с сетью пиццерий. Компания, проданная в 2023 году европейской группе Entain за 200 миллионов долларов, обладает базой около 700 тысяч уникальных пользователей в месяц.

Рядом с ней действует спортивный канал со старым сервисом «5 חבר'ה» (5 парней), предлагающим сложный механизм начисления очков и игру «Фэнтези чемпионата мира», где пользователи соревнуются за призы, такие как спортивные пакеты за границу. Один из неожиданных успехов на текущем турнире пришел со стороны медиа-проекта Орена Йосиповича «בית הפודיום» (Дом подиума), запустившего приложение KickOff. Платформа сразу поднялась на вершину чарта загрузок в App Store, и компания планирует использовать ее как постоянный канал и после чемпионата мира. Также многие израильтяне пользуются международной платформой Tiko.

Экономическая модель

Модель распространения — бесплатная: приложение не требует абонентской платы. Как и другие цифровые площадки, эти платформы зарабатывают на таргетированной рекламе, возможной благодаря тому, что игроки проводят много времени внутри приложения. Платформы используют не только баннеры, но и спонсируемый контент, интегрированный в игровой опыт, а также коммерческие push-уведомления. Неслучайно Domino’s является одним из партнеров: многие игроки действуют в рамках коммерческих соглашений с крупными компаниями, охватывая сотни тысяч пользователей, которые соревнуются друг с другом.

Читайте также