Гигант вложил сотни миллионов долларов в разработку конкурента GTA. Все закончилось «Wasted»
Игра Grand Theft Auto VI должна выйти 19 ноября, и индустрия замерла в ожидании. Пока мир ждет возвращения в Vice City, история китайской студии Lightspeed, пытавшейся создать конкурента GTA, завершилась полным крахом проекта Last Sentinel.

На данный момент игра Grand Theft Auto VI, или сокращенно GTA 6, должна выйти 19 ноября. Вся игровая индустрия изменила свои планы в ее честь: люди готовы платить 100 долларов за цифровую копию, а многие уже объявили, что в ноябре будут недоступны для работы или семьи. Но пока мы считаем минуты до возвращения в Vice City, стоит уделить внимание истории китайской попытки создать конкурента GTA, которая в прошлом месяце потерпела крах.
Когда выходцы из Rockstar пытаются создать свой GTA
Возможно, вы не знаете студию Lightspeed, но ее материнскую компанию, Tencent, знают все. Это настоящий гигант, разработавший Call of Duty: Mobile, PUBG Mobile и Apex Legends Mobile, а также владеющий Supercell и Riot Games. Студию Lightspeed возглавляет Стив Мартин — один из бывших высокопоставленных сотрудников Rockstar Games, разработчика GTA и Red Dead Redemption. Мартин набрал в команду многих специалистов, работавших над этими играми, предлагая зарплаты выше рыночных.
Несколько лет назад Lightspeed анонсировала игру Last Sentinel. Это проект с открытым миром, действие которого происходит в киберпанк-версии Японии, с глубоким сюжетом и огромным городом. В отличие от Rockstar Games, разрабатывающей GTA 6 силами тысяч сотрудников, Lightspeed пыталась продвигать проект, имея лишь сотни человек, при этом высокие расходы на зарплаты стали бременем для производства. Согласно отчету Bloomberg, проект неоднократно застревал, в том числе из-за стиля управления Мартина, а общие расходы достигли сотен миллионов долларов.
Красивый трейлер без геймплея
Первый трейлер игры был представлен на церемонии The Game Awards в 2023 году. Однако в нем отсутствовал геймплей — демонстрация того, как игра выглядит на самом деле, а не заранее отрендеренные сцены с продвинутой графикой. Спустя более двух лет после анонса видео с реальным игровым процессом так и не появилось.
В прошлом году Lightspeed подогревала интерес к Last Sentinel с помощью видеороликов, где сотрудники рассказывали о своей увлеченности проектом. Даже Трой Бейкер, известный актер озвучивания, принимавший участие в разработке, заявлял: «Эта игра берет все, что вы ожидаете от сюжета приключенческого экшена, и говорит: 'Нет, это будет иначе'».
Финал в Китае
В начале года студия провела тесты с фокус-группами, и, по данным Bloomberg, отзывы были отрицательными. После презентации игры руководству Tencent в Китае студии был поставлен ультиматум: исправить проект до июля. Несмотря на привлечение экспертов и попытки улучшить игру за 3 месяца, она оставалась на световые годы позади уровня игр Rockstar, чего и требовала Tencent.
28 июля Мартин сообщил команде в США, что Tencent решила остановить проект. По словам источников, причиной стали опасения Tencent относительно жизнеспособности игры на текущем рынке. В итоге 80 сотрудников были уволены, а студия объявила, что «изменит направление разработки», чтобы «соответствовать ожиданиям игроков». Last Sentinel находилась в разработке более 6 лет, неоднократно откладывалась и превысила бюджет в сотни миллионов долларов. Даже если она когда-нибудь выйдет, китайской GTA она уже не станет.





