Израильтянин, заставивший пользователей подсесть: почти 750 тысяч игр за одни выходные
Галь Бартов за одну неделю создал «Легионер» — простую игру, разработанную с помощью Claude, которая позволяет пользователю симулировать карьеру типичного израильского футболиста. Игра стала самым горячим трендом в Twitter, собрав 150 тысяч игроков, которые провели почти 750 тысяч карьер за 72 часа, при этом многие из них жалуются: «Ты испортил нам выходные». В интервью mako он рассказывает о полученных отзывах, планах на будущее и обещает: «Раздражающей рекламы не будет».

Футбольные болельщики в стране, и не только они, не делали многого в течение выходных. Причина — одна простая игра, которая сумела распространиться по социальным сетям и вызвать тяжелую зависимость у сотен тысяч пользователей. Игра называется «Легионер», в честь термина, знакомого израильским игрокам, которые переходят играть в зарубежные клубы, будь то «Барселона» или АПОЭЛ Никосия.
Сама игра несложная: она генерирует профиль израильского игрока, включая позицию, страну рождения и рабочую ногу, после чего вы получаете несколько вариантов продолжения карьеры. Вы выбираете молодежную команду и постепенно видите, как ваш рейтинг растет в зависимости от решений, которые вы принимаете каждый сезон. Футбольные гики могут заметить сходство с легендарной игрой «Менеджер», в которой многие проводили дни и ночи, пытаясь построить идеальную команду.
Сюжетные повороты включают сценарии, знакомые любителям спорта в Израиле: пользователь может выбрать, сделать ли ставку вместе с другом на матч, принять ли опасную пищевую добавку, что делать, если его команда задерживает зарплату, стоит ли идти к эскортницам и другие известные пороки нашего футбола.
В течение выходных сеть X (бывший Twitter) наполнилась твитами со скриншотами игры. Виральность игры была настолько высокой, что вчера Галь Бартов, создатель игры, написал, что уже достигнуто полмиллиона сыгранных карьер, и получил немало комментариев в стиле: «100 тысяч из них — это я», «Моя новая зависимость», «Я выбросил телефон в мусор из-за этой зависимости».
Бартов рассказывает в интервью mako о взрывном успехе «Легионера» и признается, что уже приближается к 750 тысячам сыгранных карьер со 150 тысячами пользователей — в среднем по 15 игр на каждого, что распределяется неравномерно, так как многие пользователи признаются, что прошли сотни карьер, и все это при том, что игра вышла только в четверг утром.
Галю Бартову 26 лет, он руководитель группы в отделе продукта компании WSC Sports. Он создал игру всего за неделю, не имея навыков программирования: «У меня есть опыт с другими виральными играми, но Claude просто выводит меня на новый уровень. Я играл в футбол до молодежного уровня и был геймером с раннего возраста. Сочетание этих двух вещей создало «Легионера».
Несмотря на то, что игра была написана без знаний кода, это была нелегкая работа. Бартов рассказывает о тяжелых ночах: «Я возвращался с работы в шесть и работал над этим всю ночь. Это была интенсивная неделя, когда я почти не спал и не разговаривал со своей девушкой Томер. Игра сама по себе не приносит мне денег, наоборот, я теряю на этом средства. Ты можешь себе представить, какой трафик и какие облачные расходы это влечет за собой».
Как возникла эта идея?
«Один из бывших членов команды прислал мне игру, которая похожа, но отличается, она стала популярной в Колумбии. Мы сказали, что она сделана не очень хорошо, и ее можно улучшить: она недостаточно юмористическая и недостаточно веселая. В конце концов, при локализации для Израиля мы обязаны были включить «низкие моменты» футбола. Мы знали, что если сделаем интерфейс, который выглядит как надо, и вложимся в мелкие детали, это отлично зайдет. Я взял общую идею, построил для себя все вещи, которые хочу видеть в игре, и отправил первую альфа-версию ребятам на работе. Они сказали: «Слушай, тут что-то есть».
Какие отзывы ты получил на работе?
«Они в полном восторге. Я получил кучу комплиментов от коллег, они действительно очень впечатлены и активно обсуждали это в рабочем чате WhatsApp». Бартов смеется: «Теперь я только надеюсь, что меня не вызовут из отдела кадров, чтобы сказать, что я снизил производительность компании на 20% из-за моей игры. Я услышал много хороших отзывов внутри компании, многие идеи пришли от коллег. В процессе разработки я сидел, показывал им, просил обратную связь. Хотя я исполнитель и пожинаю большинство комплиментов, много заслуг принадлежит им. Они принесли отличные идеи, и вместе мы сделали потрясающую игру».
Почему игра так затягивает?
«Это очень хороший вопрос. Первая причина — сходство с геймплеем «Менеджера»: люди пытаются построить лучшую карьеру, какую только можно, снова и снова. Вторая причина — это вопрос локальности. Третья причина, которую я не ожидал, — связь с агентами. Люди присылают мне мемы про «Моти Ашкенази» и «Рафи Бен-Ами». Но, на мой взгляд, главная причина в том, что есть так много разных способов играть. Кто-то может решить, что он хранит верность «Хапоэль Тель-Авив», а кто-то — «Лех Познань». Это очаровательно видеть, это то, что делает игру затягивающей».
Что же готовит будущее?
Бартов обещает, что баскетбольная версия почти готова и выйдет в ближайшие выходные. Но большим успехом станет подготовка «Легионера» как международной игры. «Правда? Я не ожидал такого трафика. Для меня это было доказательство концепции (POC). Если это зашло в израильской лиге, то перевести это на английский и добавить глобальные события — не тяжелая работа. Сейчас я в основном сосредоточен на улучшении существующего, на добавлении баскетбола, а когда увидим огромный спрос на международную версию, тогда я сделаю и ее».
Как на этом зарабатывают?
Пока что Бартов не зарабатывает на игре, но слишком рано списывать эту возможность со счетов. Но он обещает: «Если я введу рекламу, это будет не за счет игроков. Пользователи подсаживаются на игру, потому что она веселая, а не из-за рекламы. Если я введу возможности монетизации в будущем, они не будут агрессивными и не будут частью игрового процесса. Это мое обещание игрокам».





