«Я не написала ни строчки кода в своей жизни, и у меня нет никакой связи с программированием»
Пять специалистов из израильских компаний рассказывают о своих побочных проектах — от приложения для отслеживания развития младенцев до сайта для обучения игре на гитаре, — разработанных с помощью ИИ и Claude, доказывая, что любопытство и желание могут привести к созданию реальных продуктов даже без профессионального опыта в программировании.
Развитие искусственного интеллекта и инструменты «вайб-кодинга» сделали программирование доступным практически каждому, особенно тем, у кого есть технический бэкграунд и кто работает в сфере хайтека. Пять специалистов из израильских компаний, разработавших побочные проекты — от приложения для отслеживания развития младенцев до сайта для обучения игре на гитаре, — рассказывают mako, как они это сделали. Большинство из этих проектов созданы без рекламы, без значительных доходов и с немалым участием Claude в процессе.
Mano Tracker: приложение для отслеживания развития младенцев
Мор Розенштейн, Senior Human Resources Business Partner в киберкомпании Cycode, разработала Mano Tracker — приложение для отслеживания и управления этапами развития ребенка, названное в честь ее маленького сына Эммануэля. Она создала его в начале года, во время декретного отпуска, из личной потребности управлять этапами роста Эммануэля в одном месте и получить опыт более глубокой работы с ИИ.
Розенштейн рассказывает: «Я не написала ни строчки кода в своей жизни, и у меня нет никакой связи с программированием». Ее первый разговор с Claude был интервью по составлению спецификаций, в ходе которого она назначила его менеджером продукта и проектировщиком. «Таким образом, я получаю не только приложение, но и понимание того, что происходит за кулисами», — говорит она. Приложение развивалось «детскими шагами» (Baby steps) и ежедневно отслеживает питание, сон и прием лекарств, а также включает ИИ-консультантов по сну и питанию.
Smart Guitar: сайт для самостоятельного обучения
Илья Герман, руководитель направления ИИ в Sela, три месяца назад разработал Smart Guitar — сайт для самостоятельного обучения игре на гитаре. Инструмент разбивает песню на отдельные каналы: вокал, гитара, бас, барабаны, фортепиано. Он отображает аккорды в режиме реального времени и позволяет изолировать инструменты.
«Будучи гитаристом-любителем, который фальшивит, я искал приложение, которое помогло бы мне улучшиться, а когда не нашел, решил разработать его сам», — говорит Герман. По его словам, разработка была сочетанием «вайб-кодинга» и правильной архитектуры. Проект перешел в режим автономной разработки с ИИ-агентом, добавляющим функции.
Hushot: картографирование кемпингов
Галь Эзра, Senior Full Stack Developer в компании Lusha, разработал в 2021 году Hushot вместе с Амитом Тернером. Они пытались забронировать место в Синае, столкнулись с трудностями и решили самостоятельно нанести на карту большинство хижин и кемпингов на полуострове.
«Все было разбросано и недоступно, поэтому мы решили взять инициативу в свои руки», — сказал Эзра. Hushot предлагает индекс хижин и кемпингов с обзорами и практической информацией о переходе границы в Табе. Сайт был построен с нуля с помощью классического программирования до появления ИИ.
CiteLens: адаптация контента для ИИ-движков
Голан Бузенк, Director, Marketing Communications в компании AudioCodes, около четырех месяцев назад разработал CiteLens — расширение для Chrome, помогающее маркетологам понять, насколько их контент доступен для ИИ-движков. Расширение сканирует веб-страницу и дает оценку вероятности ее цитирования в ответах ИИ.
«Разработка с помощью ИИ, а не «вайб-кодинг», — подчеркнул Бузенк. — Я работаю с Claude в рамках упорядоченного инженерного процесса: документация для каждой версии, фиксированные правила работы и автоматические тесты. ИИ пишет код, решения и ответственность — мои».
Игра «Виселица» на иврите
Ширан Элад, ведущий Frontend-разработчик в компании Gong, около двух месяцев назад разработала цифровую версию игры «Виселица» на иврите. Все началось с вечерней игры с ее 7-летним сыном Амитом. «Мы вместе открыли Claude в браузере, и через несколько предложений у нас уже была очень ранняя версия игры», — говорит Элад.
Она продолжила развивать игру с помощью React, TypeScript и Vite. После того как она поделилась игрой в сети, поступили отзывы от пользователей, и сегодня в нее играют около 300 человек в разных странах мира, включая Англию, Германию, Швейцарию, США, Грецию и Индию.
