ИИ стимулирует рекордный бум игр в 2026 году на фоне кризиса внимания
Искусственный интеллект упростил разработку игр, обеспечив рекордный выпуск 136 тысяч релизов в 2026 году. Однако эксперты отмечают, что главной проблемой индустрии стал острый дефицит внимания игроков.

Стремительное развитие искусственного интеллекта кардинально изменило игровую индустрию, сделав разработку проще и доступнее, но одновременно обострив борьбу за внимание пользователей. Выступая на конференции по геймингу, организованной изданиями Calcalist, Google и Playtika, Керен Ран, руководитель направления приложений и гейминга в Google Israel, указала на беспрецедентные возможности и серьезные парадоксы, с которыми сталкиваются разработчики.
«Сегодня любой человек может создать игру», — заявила Керен Ран, продемонстрировав, как современные инструменты искусственного интеллекта позволяют генерировать игровые миры с помощью простых текстовых запросов без предварительного опыта программирования. Согласно представленным данным, более 90% разработчиков игр по всему миру уже используют ИИ в своих производственных процессах. Ожидается, что в течение 2026 года в магазинах приложений появится свыше 136 тысяч новых игр, что составляет около 370 новинок ежедневно — на 134% больше по сравнению с 2024 годом.
Парадокс внимания и пять главных трендов индустрии
Несмотря на лавинообразный рост числа новых релизов, удержание аудитории превратилось в главную сложность для создателей контента. Статистика показывает, что лишь 6,5% игрового времени пользователей уделяется новинкам текущего года, в то время как более 93% времени тратится на проверенные временем игры. Кроме того, в двадцатке самых прибыльных игр мира за 2026 год нет ни одного проекта, выпущенного в текущем году. В ответ на вызовы нового рынка Керен Ран выделила пять ключевых тенденций, формирующих облик современной индустрии:
-
Слияние гейминга и неигровых сфер: Стирание граней между видеоиграми и сторонними брендами, включая коллаборации вроде интеграции талисмана Duolingo в игровой процесс Brawl Stars или партнерство Candy Crush с индустрией красоты.
-
Гибридизация игровых механик: Разработчики активно комбинируют жанры, привлекая казуальную аудиторию с помощью простых аркадных мини-игр и постепенно погружая их в сложные стратегические системы, как это сделал израильский стартап Pocket Heaven в ролевой игре Rogue Legend.
-
Перераспределение глобальных рынков: Северная Америка продемонстрировала замедление темпов роста с падением доходов на 9%, в то время как рынки Европы, Латинской Америки и Азии показывают подъем. В частности, более 52% доходов ведущих игр в Японии теперь поступают от зарубежных издателей.
-
Креативная перегрузка и ИИ-маркетинг: Рекламодатели генерируют до 2,6 тысячи вариантов креативов за квартал с помощью ИИ, однако лишь единицы привлекают бюджеты, делая упор на интерактивные форматы и оригинальный сторителлинг.
-
Новые источники финансирования: Венчурные инвестиции ранних этапов уступают место финансированию роста (Growth Financing), привязанному к эффективности привлечения пользователей и прямым вливаниям со стороны крупных издательств.
На фоне глобальных изменений израильское игровое сообщество демонстрирует высокую адаптивность и инновационный потенциал, подтверждая свои позиции крупными стратегическими сделками, успешными раундами финансирования и триумфом таких проектов, как Disney Solitaire, разработанный совместными усилиями SuperPlay и Playtika.




