Гейминг в 70 лет: почему пожилые люди уходят в виртуальные миры
Все больше людей старше 60 лет открывают для себя мир видеоигр, находя в них способ борьбы со стрессом, когнитивную тренировку и социальную отдушину. Новое исследование показывает, что, несмотря на стереотипы, для многих пожилых геймеров это хобби становится важным инструментом поддержания качества жизни.

Все больше людей в возрасте 60 лет и старше проводят время за смартфонами, компьютерами и игровыми консолями. Новое израильское исследование раскрывает спектр мотивов: эскапизм, ментальная стимуляция и социальные связи, наряду с опасениями по поводу пустой траты времени и рисками для здоровья. Большинство из них «застряли» в простых казуальных играх на телефонах, упуская удовольствие и пользу от более сложных проектов. Для индустрии это растущий рынок с платежеспособной аудиторией, и тот, кто адаптирует сложные игры для этого возраста, поможет им отточить ум и сохранить азарт в пожилом возрасте.
«Я играю в Call of Duty, Battlefield, Halo и Uncharted. С тех пор как семья купила мне Xbox, я с ним не расстаюсь. Я открыл для себя игры с бесконечными мирами», — рассказывает 62-летний Габи Хамами, который называет себя зависимым от консольных игр. Хотя он не всегда был геймером, появление шутеров от первого лица в девяностые годы изменило его отношение к досугу. Сегодня он осознает риски: «После игры болит спина, ведь ты почти не двигаешься. Надеюсь, на пенсии я не буду играть еще больше, ведь у меня есть планы путешествовать с женой. В конце концов, это то, что сохраняет тебя молодым».
Хамами — часть растущей группы пожилых геймеров. Исследование, проведенное в Университете Бен-Гуриона и опубликованное в журнале Leisure Sciences, опросило 20 игроков в возрасте 60 лет и старше, которые проводят за играми от двух до пяти часов в день. Руководитель исследования Хадас Авраам отмечает, что многие приобщились к играм во время пандемии, когда искали способы развлечения или связи с семьей.
Эскапизм и ментальная стимуляция
Певица и актриса Гали Атари (72 года) использует игры как способ переключиться. «Если я хочу забыть какой-то момент — я играю. После этого мне становится легче», — признается она. В свою очередь, 74-летний Йехуда, репатриировавшийся из США, использует игры для ментальной стимуляции и путешествий без лишних затрат: «Мне нравится входить в роль и переживать опасные вещи, не подвергаясь реальному риску. Это эскапизм, хотя я делаю это потому, что это весело и потому что я зависим».
Вопрос о том, полезны ли игры для мозга, остается открытым. Исследования показывают, что казуальные игры, такие как «Тетрис» или Monument Valley, помогают укрепить пространственную и визуальную память. Обзорное исследование 2026 года в журнале Alzheimer's Disease and Related Dementias подтвердило, что игры могут улучшить результаты тестов на когнитивное снижение и облегчить симптомы депрессии.
Рынок с оборотом в 10 миллиардов долларов
Отчет Entertainment Software Association за 2025 год показывает, что в США игроки старше 60 лет составляют 28% рынка, причем женщины лидируют (52% против 48%). В Израиле, по данным ассоциации GameIS, оборот игрового рынка достигает 10 миллиардов долларов. Индустрия видит в пожилых людях перспективную аудиторию, которой нужны не только «стрелялки», но и контент, соответствующий их интересам.
Дуди Коэн (70 лет) видит в стратегиях вклад в планирование и моторику: «Мои друзья смотрят сериалы, а я думаю, что игра задействует меня больше». Однако он признает, что с возрастом становится сложнее справляться с играми, требующими высокой скорости реакции. Исследователи отмечают, что пожилые игроки часто испытывают диссонанс: с одной стороны, они чувствуют пользу для ума, с другой — ощущают давление общества, считающего их хобби «пустой тратой времени».
Будущее сферы, вероятно, лежит в области виртуальной реальности, которая позволит пожилым людям совершать ностальгические путешествия и получать иммерсивный опыт. Через 20 лет к поколению пожилых присоединятся те, кто вырос с компьютерными играми, и индустрия, которая предложит им качественный и доступный контент, сможет завоевать крайне лояльную аудиторию.





