ReachPlayers превращает рекламу в видеоиграх в масштабируемый продукт
Глава ReachPlayers Михаэль Ану представил платформу, превращающую встроенную в видеоигры рекламу в масштабируемый и измеряемый коммерческий продукт.

Стартап ReachPlayers трансформирует встроенную в видеоигры брендированную рекламу в масштабируемый коммерческий продукт. Об этом заявил сооснователь и генеральный директор компании Михаэль Ану, представивший разработку в финале конкурса стартапов Game Changers в рамках игровой конференции, организованной Google, Playtika и местными СМИ.
По словам Ану, идея проекта уходит корнями в его детский опыт 15 лет назад в многопользовательской игре MapleStory. Исторически нативная реклама в видеоиграх сталкивалась с серьезными барьерами: для запуска кампаний требовались огромные бюджеты, месяцы юридических согласований и сложные кастомные интеграции при полном отсутствии надежной аналитики и метрик эффективности.
Платформа ReachPlayers предлагает систематизированное решение, связывающее бренды с сетью создателей контента и разработчиков игр. На сегодняшний день компания сотрудничает с более чем 340 креаторами и разработчиками, включая операторов частных серверов GTA и создателей мобильных игр на базе платформы Unity. Система включает инструменты измерения эффективности рекламных кампаний, таргетинга аудитории и гибкие форматы интеграции.
В качестве примера Ану привел кейс работы с корпорацией Samsung, перед которой стояла задача охватить аудиторию пользователей смартфонов iPhone. Разработанная стартапом технология позволила успешно реализовать этот запрос. Если ранее подобные кампании требовали значительных затрат времени и бюджета, то теперь процесс автоматизирован и занимает минимум времени.
Компания работает в формате бутстраппинга без привлечения внешнего венчурного капитала, штат насчитывает шесть сотрудников. При этом ReachPlayers уже успела поработать с 20 корпорациями из престижного списка Fortune 500, доказав жизнеспособность компактных независимых структур в игровой индустрии.





