SecondGuess: музыкальная игра, созданная с помощью ИИ для досуга в МАМАДе
В периоды пребывания в МАМАДе израильтяне всё чаще обращаются к новой игре SecondGuess. Её создал Асаф Бендор с помощью искусственного интеллекта, чтобы превратить минуты ожидания в увлекательное соревнование по угадыванию песен.

Тот, кто вырос в Израиле в восьмидесятые годы, наверняка помнит популярную радиоигру «Тав ха-шаа» («Нота часа»), заставлявшую всю страну угадывать мелодии по коротким фрагментам. Позже эстафету подхватили телешоу вроде «Ло нафсик лашир» («Не перестанем петь») и настольная игра Hitster. Выясняется, что страсть к музыкальным викторинам у израильтян не угасает, поэтому неудивительно, что напряженные часы в убежищах породили новое воплощение этой забавы — мобильную игру, увлекшую за последние недели тысячи пользователей.
Новинка под названием SecondGuess («Тав ха-шния» — «Нота секунды») предлагает игрокам узнавать композиции по отрывку длительностью всего в одну секунду. Если ответ не найден, система выдает дополнительные фрагменты (до десяти секунд), однако количество начисляемых баллов при этом снижается. Играть можно как в одиночку, так и в группе или в режиме онлайн-битвы против друзей. Пользователям доступно более тридцати категорий, включая различные музыкальные стили, десятилетия и исполнителей на иврите и английском языках. Игра бесплатна, представлена в веб-версии и не требует скачивания.
Создатель проекта — Асаф Бендор из Шохама, руководитель проектов в крупном медицинском учреждении и преподаватель курса по обучению взрослых работе с искусственным интеллектом. «С детства я любил угадывать песни по радио, — рассказывает он. — Когда началась война и я стал проводить много времени в МАМАДе, я задумался о разработке игры, которая помогла бы людям отвлечься. Музыкальные викторины идеально подходят для совместного досуга, а телефон всегда под рукой».
Бендор разработал SecondGuess с помощью Claude Code всего за один уикенд. «Я начал с обсуждения концепции, механики начисления баллов и группового режима с ИИ. Затем передал план в Claude Code и построил игру с нуля. Я не профессиональный программист, поэтому весь процесс — от идеи до реализации — был полностью реализован с помощью инструментов ИИ», — отмечает разработчик.
Способ отвлечься и успокоиться
Изначально Бендор создавал игру для семейного круга, но после публикации в социальных сетях проект стал виральным: в него играют уже в 25 странах, причем без какой-либо рекламы. Средняя продолжительность сессии составляет 9,4 минуты, что, по словам автора, идеально подходит для того, чтобы снизить уровень стресса во время пребывания в защищенном пространстве.
Бендор получает множество отзывов и предложений от аудитории: пользователи просят добавить глобальные таблицы лидеров, личную статистику и возможность импорта собственных плейлистов. Несмотря на популярность, автор не планирует превращать проект в коммерческое приложение. «Я не создавал игру ради прибыли, в ней нет рекламы, и я не вижу причин менять формат, если не поступит исключительное предложение», — поясняет он.
Тем временем сам разработчик продолжает играть с семьей при каждом посещении МАМАДа. «Если сирена звучит не посреди ночи, когда все смертельно устали, мы всегда играем, — делится Бендор. — Мои дети обыгрывают меня в категории песен восьмидесятых. Это неловко, но именно такой опыт я и хотел подарить пользователям. У меня уже есть идеи для новых игр, и я надеюсь, что они появятся в будущем, хотя, конечно, хочется, чтобы война закончилась как можно скорее».





