Удивительное исследование: дедушки и бабушки становятся заядлыми геймерами
Мир видеоигр перестал быть исключительно территорией молодежи. Новое исследование Университета Бен-Гуриона показывает, что для людей старше 60 лет гейминг становится серьезным увлечением, которое дарит чувство контроля, интеллектуальный вызов и помогает сохранить остроту ума.
Вы думали, что мир видеоигр принадлежит исключительно детям и подросткам? Вы будете удивлены. Исследование, проведенное в Университете Бен-Гуриона в Негеве, изучило место цифровых игр в жизни пожилых людей и обнаружило, что для многих из них это значимая деятельность, которая влияет на самоощущение, повседневный опыт и общее качество жизни.
Дедушка — геймер
Исследование показывает, что игры больше не воспринимаются как второстепенное хобби людьми в возрасте 60 лет и старше. Участники опроса описывали занятия, требующие серьезных вложений, обучения, мастерства и настойчивости — будь то индивидуальные игры вроде судоку, кроссвордов и пазлов или многопользовательские онлайн-проекты, такие как World of Warcraft и Call of Duty.
Согласно выводам экспертов, гейминг становится формой «серьезного досуга». Это деятельность, которая не ограничивается сиюминутным удовольствием, а развивается со временем, становясь частью рутины и личной идентичности. Участники сообщали о процессах прогресса, постановке целей и улучшении навыков, и даже о чувстве «карьеры» внутри игры, включающей этапы, достижения и преодоление вызовов.
Работа была проведена Хадас Авраам и профессором Галит Нимрод с кафедры коммуникаций и опубликована в журнале Leisure Sciences. В рамках исследования был проведен качественный опрос среди 20 геймеров, чей средний возраст превышает 60 лет.
«Оказывается, игра — это не просто развлечение», — отмечает Авраам. — «Это то, вокруг чего пожилые геймеры планируют свое время, во что вкладывают мысли и к чему относятся с серьезностью, не уступающей другим занятиям, которые в нашем обществе считаются более "достойными" для пожилого возраста».
Участники также описывали игру как когнитивную деятельность, требующую концентрации, памяти, планирования и решения задач, а иногда даже как своего рода «ментальную тренировку». Для большинства из них игра обеспечивает чувство остроты ума и продолжительный интеллектуальный вызов, особенно после выхода на пенсию. Кроме того, было обнаружено, что гейминг служит эмоциональным пространством: участники описывали чувства удовлетворения, гордости за достижения, а также ощущение контроля и успеха — особенно в периоды, когда эти чувства не являются само собой разумеющимися из-за изменений в состоянии здоровья или семейных обстоятельствах.
Несмотря на стереотипы: дедушка и бабушка тоже могут
На вопрос о том, предпочитают ли они играть в одиночку или в компании, многие участники ответили, что выбирают индивидуальный формат. Для них игра — это личное, тихое и защищенное пространство, свободное от социальных обязательств. «Есть те, кто находит в игре сообщество, а есть те, кто находит в ней приватность», — объясняет Авраам. — «Возможность играть в одиночку, в своем темпе и без зависимости от других, является для многих интервьюируемых преимуществом, а не недостатком».
По словам исследователей, этот вывод бросает вызов распространенным представлениям об одиночестве в пожилом возрасте. Игра не обязательно становится заменой социальным связям, а иногда выступает пространством выбора и контроля над степенью вовлеченности в общение.
Вместе с тем исследование указывает и на существование негативных стереотипов. Несмотря на вклад в благополучие и чувство смысла, многие участники отмечали, что их увлечение иногда воспринимается окружением как нелегитимное.
«Они рассказывали, что не всегда делятся с близкими тем, что играют», — говорит Авраам. — «Они опасаются, что их сочтут инфантильными или занимающимися чем-то, что не подходит для взрослых». Профессор Нимрод добавляет, что это является выражением глубоких эйджистских представлений: «Проблема не в самих играх, а в предположениях, что старость должна быть серьезной, пассивной и ограниченной. Когда люди выходят за рамки этого шаблона, их воспринимают как исключение».
По мнению авторов работы, исследование не стремится доказать, что каждый пожилой человек обязан играть в видеоигры. Его цель — расширить границы легитимности: «Настоящий вопрос не в том, подходит ли это возрасту, а в том, подходит ли это конкретному человеку».





