Рейтинг, который удивил исследователей: любимые компьютерные игры израильских детей
Масштабное исследование выявило значительный разрыв в игровых предпочтениях и привычках израильских детей и подростков в зависимости от пола. При этом более половины девочек практически не играют в компьютерные игры, что подчеркивает гендерный дисбаланс в сфере гейминга.
Экраны вместо рутины: в период, когда дети и подростки в Израиле сталкиваются с нестабильностью и постоянной сменой распорядка дня, компьютерные игры становятся ключевым элементом досуга, общения и психологической разгрузки. Новое исследование, посвященное игровым привычкам израильской молодежи еще до начала войны, сегодня обретает новый смысл и дает актуальную картину местного мира гейминга.
Работа, опубликованная в научном журнале International Journal of Child-Computer Interaction, была проведена доктором Шарон Хардуф-Яффе из Академического центра «Левински-Вингейт» и доктором Мейталь Амзалаг из HIT. Исследование основано на данных 454 еврейских школьников с 4-го по 12-й классы и анализирует частоту игровых сессий, предпочтительные жанры и различия между возрастными и гендерными группами.
Самые популярные компьютерные игры
Результаты исследования показывают, что Minecraft является самой популярной игрой среди израильских подростков со значительным отрывом от конкурентов. Второе место занимает FIFA, третье — Fortnite. Пятерку лидеров замыкают NBA и Roblox, которые также продолжают привлекать широкую аудиторию молодых игроков.
Гендерный разрыв в мире гейминга
Наряду с рейтингом, исследование выявляет заметные гендерные различия в игровых привычках. Более половины девочек (53%) почти не играют вовсе, в то время как среди мальчиков этот показатель составляет около 24%. Кроме того, в группе «тяжелых» геймеров, которые тратят много часов на игры различных жанров, доля девочек составляет всего 5% против 12% у мальчиков.
Исследователи отмечают, что мальчики склонны доминировать в сфере компьютерных игр и консолей, отдавая предпочтение военным играм, стратегиям и спортивным симуляторам. Девочки же чаще выбирают более простые игры, преимущественно на мобильных платформах, и зачастую играют в одиночку, а не в составе социальной группы.
Популярность лидеров рейтинга объясняется их структурой: это игры открытого типа без четкой конечной цели, предоставляющие свободу действий, простор для творчества и возможность адаптации под любой уровень навыков. Такие характеристики позволяют игрокам возвращаться к процессу снова и снова, не теряя интереса.
Неотъемлемая часть социальной жизни
Исследование подчеркивает, что игры — это не только индивидуальное занятие, но и значимое социальное пространство. Соревновательные и кооперативные проекты, сопровождаемые культурой просмотра стримов и общения в сетях, стали неотъемлемой частью жизни подростков, особенно среди мальчиков. Высокий рейтинг игр также связан с их культурным восприятием, где они зачастую отождествляются с ценностями конкуренции, достижений и противостояния.
Авторы указывают, что гендерные различия проистекают не только из личных предпочтений, но и из широкого социального контекста, включая нормы, репрезентации и модели использования технологий.
Доктор Шарон Хардуф-Яффе и доктор Мейталь Амзалаг резюмируют:
«Цифровые игры обладают значительным образовательным потенциалом. Они развивают стратегическое мышление, навыки решения проблем, цифровую грамотность и социальные компетенции. Тот факт, что более трети детей, и особенно девочек, почти не играют вовсе, требует переосмысления доступности, игровой культуры и проектирования цифровых сред, которые обеспечат более широкое и равноправное участие.»
Доктор Итай Галь — педиатр, спортивный и авиационный врач, исследователь инфекционных заболеваний. Корреспондент по вопросам здравоохранения и медицинский обозреватель издания «Маарив», лектор в области медицины и инноваций.





